Bashiok对《暗黑破坏神3》地牢的感想

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我认为在D3中,更大更有诗意的地下城与更小更普通的地下城相辅相成,有着非常特殊的主题。当你走进更有诗意的地牢,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的过去,不是很有诗意吗?)你会立即感觉到你在一个非常重要的地方,一个呈现神秘风景和光影的地方。当然,这种地方与洞穴的感觉完全相反。

一个更有诗意的地方很酷!洞穴也是奶牛,但是你可能不想看到洞穴中紫色和绿色的神奇光,所以洞穴应该有一种非常不同的令人沮丧的感觉。如果它是一个天然洞穴,可能会有光束从洞穴顶部的裂缝射出,或者如果它是一个矿井,可能会有油灯的光在里面。这些天然洞穴比普通洞穴粗糙。大自然。然后当你走进一座古墓或类似的有强大魔法的地方,这个地方肯定会让你感到奇怪。光线是不自然的,可能会有一些病态的绿色光线来突出主题并引发气氛。

这些类型的主题使游戏场景在很大程度上不断变化,并保持对玩家的吸引力。如果你一直在灰褐色背景下与恶魔战斗,几个小时,几天,也许几年.这很无聊。有趣、主题鲜明、对比鲜明的场景都有助于确保游戏的生命。

我一直想向你展示牛b地牢的类型和外观的混合交集。我们盯着地牢看太久了。 每个地牢都有一个非常独特的外观和感觉,所以走进每个地牢感觉一个完整的场景变化真的很酷。 D3中的一切都令人兴奋,所有的制作人都期待着与你分享这种兴奋,并在一切准备就绪时看到每个人的反应。

Quote:

我认为更大更史诗的地牢和其他可能不太史诗但有非常具体的t型地牢和与之相关的主题的地牢之间有一个很好的并列关系。当你走进一个更史诗般的地牢,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的过去,它不应该是史诗吗?)你立即知道你在某个重要的地方。某个看起来和感觉都不可思议的地方,而不是说……一个山洞。

仍然很酷!洞穴仍然很棒,但是你可能不希望洞穴里有神奇的紫色和绿色照明,它可能会有一种非常不同和柔和的感觉。如果它是一个天然洞穴,它可能有光线从上面的裂缝中射进来,或者如果它是一个矿井,它可能有灯笼发出的光线。更加朴实自然。然后你走进一个强大巫师的古墓,哦,糟了,这个地方显然还有别的事情要做。灯光有点不自然,也许是一些病态的绿色来设定主题和情绪。

这种主题化增加了许多保持风景变化和有趣的东西。如果你只是在灰色或棕色的背景下与恶魔战斗,几个小时、几天、几年……那就变得无聊了。有趣、主题鲜明、对比鲜明的风景都有助于确保视觉长寿。

我想用不了多久,我们就会看到地牢类型和厕所的横截面。盯着一个地牢看太久了。每一个都有一个非常独特的外观和感觉,所以走进每一个都很酷,风景完全变了。这一切都非常激动人心,我们都期待着与您分享,并在它准备就绪后立即看到粉丝们的反应。

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