MIT和Adobe研发了一款极为有趣的AR讲故事方案

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04: 09: 53独特的机械

诸如Snapchat和Instagram等应用程序中的AR过滤器,以及LBS AR手机游戏《精灵宝可梦Go》的普及,似乎正在推动移动端AR的发展。众所周知,如果叠加在屏幕上的实时虚拟内容简称为AR,那么在气象广播领域,AR可能已经商业化了数十年。在电影上叠加数字内容并不是增强现实技术。它更像是“视频增强技术”。与空间计算等复杂AR相比,前者应归类为“AR类”。

事实上,在AR领域,存在“硬AR”和“软AR”声称。 Oculus首席科学家Michael Abrash曾经说过,硬AR的定义更像是可穿戴的眼镜,它将数字和显示完美地融合到可共享的内容中,而软AR则指的是AR技术不如显示器那么完美。他还指出,硬AR的影响是非常有说服力的,是AR技术未来的成熟形式,但不应该在短期内实现。

事实上,目前的AR头如HoloLens和Magic Leap One在显示性能和视野方面仍有局限性,Facebook尚未推出AR硬件,并继续开发底层AR技术。据了解,Facebook希望推出可全天使用的AR眼镜,并使用Insight定位技术感知周围空间。但在此之前,Insight的功耗需要降低2%才能适用于AR眼镜。

ARKit

另一方面,苹果和谷歌也在继续分别开发ARKit和ARCore两款移动增强型平台,尚未推出支持立体空间感知的AR头戴式/眼镜。

目前,C端市场中最受欢迎的联系仍然是移动AR,其存在更像是AR耳机/眼镜普及之前的AR内容。让我们创建支持共享的更持久的AR内容。然而,缺点是它们中的大多数只是将卡通动物叠加在自拍或视频上的AR。

当然,AR类也是AR技术的一个小改进,特别是在产品预览,试穿现场,AR类的经验就足够了。例如,在Qingting.com报道Morpholio开发了一种建筑图像可视化AR工具之前,它可以将平面设计转换为叠加在真实环境中的3D模型,允许设计师和客户在真实环境中查看整个房屋设计。

此外,AR类也可以用作有趣的叙事工具。例如,麻省理工学院媒体实验室和Adobe研究所最近开发了一种支持实时交互的AR视频系统。它允许用户使用虚拟语言以这种方式引导虚拟视觉元素和叙述。

据了解,AR视频系统的硬件配置足够简单,只需要一台电脑/笔记本,一个Kinect传感器和一个可穿戴式遥控器,另外还有一个用于预览AR效果的附加显示器。使用这些齿轮,用户可以在拍摄视频时用各种肢体语言“绘画”,或触发雷暴AR效果。

Kinect传感器将负责跟踪用户手势和手势,而遥控器用于允许用户通过不同的按钮创建AR视频来控制视频效果,包括:加载图形元素,切换下一个场景,用手势触发AR元素或不同的手势,暂停场景(仅使用图形元素)。绑定到场景空间等。

此外,系统的操作界面非常简单,可以支持自定义,您可以为不同的手势或手势设置相应的AR效果。它支持的AR效果包括2D涂鸦,图像,动态图像,纹理和平面散点图。

开发该系统的研究人员还总结了一些自然和平滑交互的触发手势和手势,例如:

1.用双手操纵转换参数并更改AR对象的形状。

2.使用图像手势识别物体的大小,形状和移动信息;

3.使用信号手势改变箭头的方向;

4.使用静态和动态姿势触发特定命令或参数。

总之,这个AR视频系统在叙事中具有丰富的表现力,可以使普通的视频故事更加生动和直观。

然而,在屏幕上观看的这种AR图像并不是工程师和科学家所期望的硬AR技术。同时,市场上的AR头显示器/眼镜也没有清晰逼真的显示效果,存在视场角度有限,实时定位不足等问题。

当然,Magic Leap One,HoloLens和其他AR负责人确实为B方的客户提供了良好的投资回报。他们也可以看到未来AR的潜力,但它们对于C端市场可能不够有吸引力。大,昂贵,分布狭窄,大多数人可能没有机会体验它。

在未来,AR头显示器将比普通屏幕带来更多的沉浸感和吸引力。当更多人体验AR眼镜/头部时,他们可能会发现他们想要继续体验。

然而,在这样的未来之前,C侧AR将主要关注移动设备,例如移动电话和平板电脑,并且所提供的大多数内容是类似AR的。尽管如此,AR仍然没有取得什么进展,并且在未来,人们相信将有更多移动应用程序接近真实AR并找到更多关键应用场景。

诸如Snapchat和Instagram等应用程序中的AR过滤器,以及LBS AR手机游戏《精灵宝可梦Go》的普及,似乎正在推动移动端AR的发展。众所周知,如果叠加在屏幕上的实时虚拟内容简称为AR,那么在气象广播领域,AR可能已经商业化了数十年。在电影上叠加数字内容并不是增强现实技术。它更像是“视频增强技术”。与空间计算等复杂AR相比,前者应归类为“AR类”。

事实上,在AR领域,存在“硬AR”和“软AR”声称。 Oculus首席科学家Michael Abrash曾经说过,硬AR的定义更像是可穿戴的眼镜,它将数字和显示完美地融合到可共享的内容中,而软AR则指的是AR技术不如显示器那么完美。他还指出,硬AR的影响是非常有说服力的,是AR技术未来的成熟形式,但不应该在短期内实现。

事实上,目前的AR头如HoloLens和Magic Leap One在显示性能和视野方面仍有局限性,Facebook尚未推出AR硬件,并继续开发底层AR技术。据了解,Facebook希望推出可全天使用的AR眼镜,并使用Insight定位技术感知周围空间。但在此之前,Insight的功耗需要降低2%才能适用于AR眼镜。

ARKit

另一方面,苹果和谷歌也在继续分别开发ARKit和ARCore两款移动增强型平台,尚未推出支持立体空间感知的AR头戴式/眼镜。

目前,C端市场中最受欢迎的联系仍然是移动AR,其存在更像是AR耳机/眼镜普及之前的AR内容。让我们创建支持共享的更持久的AR内容。然而,缺点是它们中的大多数只是将卡通动物叠加在自拍或视频上的AR。

当然,AR类也是AR技术的一个小改进,特别是在产品预览,试穿现场,AR类的经验就足够了。例如,在Qingting.com报道Morpholio开发了一种建筑图像可视化AR工具之前,它可以将平面设计转换为叠加在真实环境中的3D模型,允许设计师和客户在真实环境中查看整个房屋设计。

此外,AR类也可以用作有趣的叙事工具。例如,麻省理工学院媒体实验室和Adobe研究所最近开发了一种支持实时交互的AR视频系统。它允许用户使用虚拟语言以这种方式引导虚拟视觉元素和叙述。

据了解,AR视频系统的硬件配置足够简单,只需要一台电脑/笔记本,一个Kinect传感器和一个可穿戴式遥控器,另外还有一个用于预览AR效果的附加显示器。使用这些齿轮,用户可以在拍摄视频时用各种肢体语言“绘画”,或触发雷暴AR效果。

Kinect传感器将负责跟踪用户的手势和手势。遥控器的目的是允许用户在创建AR视频时通过不同按钮控制视频效果,包括加载图形元素,切换到下一个场景,以及使用手势或不同手势触发AR元素,暂停场景(仅限图形元素和场景空间绑定)等等。

此外,系统的用户界面足够简单,支持自定义,您还可以为不同的手势或手势设置相应的AR效果。它支持的AR效果包括2D涂鸦,图像,动画,纹理和平面散点图。

开发该系统的研究人员还总结了一些自然交互的触发手势和手势,例如:

1,用双手操纵转换参数,并改变AR对象的形状;

2,使用图像手势识别关于物体的大小,形状和运动的信息;

3.使用信号手势更改指向箭头的方向;

4.使用静态和动态姿势触发特定命令或参数。

总之,这个AR视频系统在叙事中具有丰富的表现力,可以使普通的视频故事更加生动和直观。

尽管如此,在屏幕上观看的这张AR图像并不是工程师和科学家们正在寻找的硬AR技术。同时,市场上的AR头灯/眼镜不具有清晰逼真的显示效果,并且存在诸如视野有限和实时定位不足等问题。

当然,Magic Leap One,HoloLens和其他AR负责人确实为B方的客户提供了良好的投资回报。他们也可以看到未来AR的潜力,但它们对于C端市场可能不够有吸引力。大,昂贵,分布狭窄,大多数人可能没有机会体验它。

在未来,AR头显示器将比普通屏幕带来更多的沉浸感和吸引力。当更多人体验AR眼镜/头部时,他们可能会发现他们想要继续体验。

然而,在这样的未来之前,C侧AR将主要关注移动设备,例如移动电话和平板电脑,并且所提供的大多数内容是类似AR的。尽管如此,AR仍然没有取得什么进展,并且在未来,人们相信将有更多移动应用程序接近真实AR并找到更多关键应用场景。

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